Tag: Child Safety

  • Ygam รายงานความสำเร็จ: โครงการป้องกันภัยจากการพนันเข้าถึงเยาวชนอังกฤษกว่า 1.2 ล้านคนในรอบปีเดียว

    Ygam รายงานความสำเร็จ: โครงการป้องกันภัยจากการพนันเข้าถึงเยาวชนอังกฤษกว่า 1.2 ล้านคนในรอบปีเดียว

    Ygam มูลนิธิชั้นนำของสหราชอาณาจักรที่ทำงานด้านการป้องกันอันตรายจากการพนัน ประกาศว่าในรอบปีที่ผ่านมาโครงการขององค์กรสามารถเข้าถึงเด็กและเยาวชนได้ราว 1.2 ล้านคน ส่งผลให้ยอดผู้ได้รับการเข้าถึงรวมตั้งแต่ปี 2020 เพิ่มเป็นมากกว่า 7 ล้านคน ตามรายงานผลกระทบประจำปี 2025-2026 (Impact Report) ที่เปิดเผยออกมา ท่ามกลางกระแสการพนันที่แพร่หลายในกลุ่มคนรุ่นใหม่ขึ้นเรื่อย ๆ โดยเป้าหมายหลักของ Ygam คือการสร้างการรับรู้ของสาธารณชนและการเข้าไปแทรกแซงปัญหาก่อนที่จะสายเกินไป

    การศึกษาเชิงป้องกันที่เห็นผลจริงในระยะยาว

    ข้อมูลในรายงานชี้ชัดถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการให้ความรู้และการแทรกแซงตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อจัดการกับความเสี่ยงจากการพนันและเกม ในช่วงปีที่ผ่านมา Ygam ได้ฝึกอบรมบุคลากรที่ทำงานกับเด็กและเยาวชนไปแล้วมากกว่า 11,000 คน ซึ่งในจำนวนนี้เป็นครูและผู้ทำงานภาคเยาวชนราว 3,700 คน รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุขและสวัสดิการสังคมที่สามารถสังเกตสัญญาณปัญหาและเข้าช่วยเหลือได้ทันท่วงที

    ผลประเมินพบว่าหลังเข้ารับการอบรม ผู้เข้าอบรมถึง 92% รู้สึกมั่นใจขึ้นในการระบุและตอบสนองต่อสัญญาณของอันตรายจากการพนันในเยาวชน และ 95% ของครูและผู้ทำงานภาคเยาวชนระบุว่าหลักสูตรช่วยเพิ่มความสามารถในการสังเกตสัญญาณเตือนเหล่านี้ได้อย่างชัดเจน

    ตัวเลขที่ยืนยันว่างานได้ผลจริง

    เอมิลี่ ทอฟีลด์ (Emily Tofield) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ygam กล่าวว่า “ความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราต่องานวิจัย หลักฐาน และการประเมิน ทำให้เราติดตามไม่เพียงแค่จำนวนคนที่เราเข้าถึง แต่รวมถึงว่างานของเราก่อให้เกิดความเปลี่ยนแปลงอย่างไร” โดยข้อมูลระยะยาวหลังการจัดเวิร์กช็อปพบว่า 67% ของครูที่ตอบแบบสอบถาม ได้นำเนื้อหาความรู้เรื่องการพนันไปบรรจุในหลักสูตรภายในหนึ่งปีหลังเข้าอบรม ขณะที่ 69% ของผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุขและสวัสดิการนำประสบการณ์ไปปรับขั้นตอนการทำงานของตัวเอง และอัตราสูงสุดถึง 75% ในกลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานกับเด็กโดยตรง

    ช่องว่างระหว่างความตั้งใจของผู้ปกครองกับห้องเรียน

    รายงานยังชี้ให้เห็นช่องว่างสำคัญ: ผู้ปกครองถึง 91% สนับสนุนให้มีการเรียนการสอนเรื่องอันตรายจากการพนันในโรงเรียน แต่มีเพียง 40% เท่านั้นที่ระบุว่าลูก ๆ ของตนเองเคยได้รับการศึกษาเช่นนี้จริง ขณะที่ผู้ปกครองที่เข้าร่วมโปรแกรมของ Ygam ถึง 93% บอกว่าสามารถสังเกตสัญญาณอันตรายจากการพนันได้ดีขึ้น

    นอกจากนี้ Ygam ยังขยายขอบเขตงานอย่างต่อเนื่อง ด้วยโครงการ Gaming and Esports ที่เปิดตัวในปี 2025 ซึ่งเข้าถึงเยาวชนไปแล้วกว่า 50,000 คน เพื่อสร้างความตระหนักถึงอันตรายที่มากับความบันเทิงดิจิทัลรูปแบบใหม่ องค์กรยังทำงานร่วมกับผู้ที่มีประสบการณ์ตรงจากอันตรายของการพนันผ่านคณะกรรมการที่ปรึกษาทั้งระดับผู้ใหญ่และระดับเยาวชน (Lived Experience Advisory Panel และ Youth Advisory Panel) รวมถึงความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยในอังกฤษกว่า 20 แห่งเพื่อสืบค้นความเสี่ยงเกิดใหม่ ขณะนี้เครือข่ายศิษย์เก่าของ Ygam มีสมาชิกมากกว่า 14,000 คน ทั้งครู ผู้ทำงานภาคเยาวชน และผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุขที่ร่วมกันปกป้องเด็กและเยาวชนของประเทศ

  • มาเลเซียเปิดประชาพิจารณ์กฎเกมใหม่ครอบคลุม ลูทบ็อกซ์-กาชา-การจ่ายเงินในเกม ชูคุ้มครองเด็ก

    มาเลเซียเปิดประชาพิจารณ์กฎเกมใหม่ครอบคลุม ลูทบ็อกซ์-กาชา-การจ่ายเงินในเกม ชูคุ้มครองเด็ก

    มาเลเซียประกาศเปิดรับฟังความคิดเห็นจากสาธารณะ (public consultation) ต่อร่างกฎกติกาการเล่นเกม ซึ่งครอบคลุมเรื่องลูทบ็อกซ์ (loot boxes), ระบบกาชา (gacha), การจ่ายเงินภายในเกม และการคุ้มครองเด็ก โดย Communications and Multimedia Content Forum of Malaysia หรือ CMCF ประกาศเปิดรับความเห็นเป็นเวลา 45 วัน สำหรับร่าง Gaming Sub-Code ฉบับดังกล่าว

    มาตรฐานเฉพาะอุตสาหกรรมเกม

    ร่าง Sub-Code ฉบับนี้จะเป็นมาตรฐานเฉพาะเจาะจงสำหรับผู้พัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย ผู้เผยแพร่ แพลตฟอร์ม และผู้ให้บริการรายอื่น ๆ ที่เกมสามารถเข้าถึงได้จากในมาเลเซีย โดยอยู่ภายใต้กรอบการกำกับตัวเอง (self-regulatory framework) ของ CMCF

    เอกสารร่างนี้ออกแบบมาให้ทำงานควบคู่กับ Malaysian Communications and Multimedia Content Code และกฎหมายข้อบังคับอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยไม่ได้มีเจตนาแทนที่กฎเดิมที่มีอยู่แล้วของประเทศ

    เน้นการคุ้มครองผู้เล่นเด็ก

    ร่างดังกล่าวเน้นหลายประเด็นที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้เกมออนไลน์ โดยเฉพาะผู้ใช้วัยเยาว์ ทั้งการจัดระดับอายุ การยืนยันตัวตนเพื่อจำกัดอายุ การควบคุมโดยผู้ปกครอง การซื้อในเกม สกุลเงินเสมือน ลูทบ็อกซ์ ระบบกาชา เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง การรายงานและการตรวจสอบ การกลั่นแกล้งและการล่วงเกิน รวมถึงมาตรการความปลอดภัยสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตอายุน้อย

    ร่างยังตั้งคำถามว่าอายุของผู้เล่นส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร เครื่องมือสำหรับผู้ปกครองและเครื่องมือด้านความปลอดภัยง่ายต่อการค้นหาและใช้งานของครอบครัวหรือไม่ รวมถึงมีการพิจารณาว่าจะนำเสนอฟีเจอร์การใช้จ่ายและสกุลเงินเสมือนต่อผู้เล่นอายุน้อยอย่างไร และฟีเจอร์ที่ใช้ความเสี่ยงอย่างลูทบ็อกซ์หรือกาชามีคำอธิบายจนชัดเจนต่อผู้เล่นเพียงใด

    กลไกเหล่านี้อาจบังคับหรือโน้มน้าวให้ผู้ใช้จ่ายเงินเพื่อแลกโอกาสได้รับไอเทมหรือรางวัลเสมือน ซึ่งมีนักควบคุมจับตามองเพราะมีความใกล้เคียงกับการพนันอย่างมาก

    คณะทำงานครอบคลุมผู้มีส่วนได้เสียครบวงจร

    ร่างถูกจัดทำโดยคณะทำงานที่ประกอบด้วยผู้ผลิตวิดีโอเกมทั้งในและต่างประเทศ บริษัทเทคโนโลยีสถาบันอีสปอร์ต กลุ่มประชาสังคม และนักเคลื่อนไหวเพื่อปกป้องคุ้มครองเด็ก โดยมีตัวแทนที่เกี่ยวข้องกับ Mobile Legends: Bang Bang จาก MOONTON Games, PUBG Mobile, Honor of Kings, Roblox, Xbox, PlayStation, Google Play Store และ Minecraft ส่วนองค์กรท้องถิ่นที่ร่วมวง เช่น สำนักงานกรรมาธิการเด็ก SUHAKAM คณะกรรมการสิทธิมนุษยชนมาเลเซีย และ Protect and Save the Children

    Datuk Rafiq Razali ประธาน CMCF ระบุว่าเกมได้หลอมรวมความบันเทิง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการใช้จ่ายให้อยู่ในพื้นที่เดียวกัน ดังนั้นมาตรการคุ้มครองจึงต้องเติบโตไปพร้อมกับฟีเจอร์เหล่านี้ โดยเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นอายุน้อยเข้ามาเกี่ยวข้อง

    เปิดรับฟังความเห็นถึง 24 ตุลาคม

    การรับฟังความเห็นยังได้รับการสนับสนุนจากตัวแทนอีสปอร์ต Ahmed Faris bin Amir ซีอีโอของ Impact Integrated ระบุว่าระบบนิเวศอีสปอร์ตของมาเลเซียกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และควรมีมาตรการคุ้มครองที่ชัดเจนขึ้นขณะที่อุตสาหกรรมกำลังพัฒนา Andrew Cheong หรือที่รู้จักในชื่อ Sir Cloud นักด้านอีสปอร์ตเสริมว่าข้อมูลที่ชัดเจนเรื่องสกุลเงินเสมือนจะช่วยให้ผู้เล่นและผู้ปกครองตัดสินใจทางการเงินได้ดีขึ้น

    CMCF ระบุว่าเป็นเรื่องสำคัญที่ต้องรับฟังประชาชน เพราะนโยบายด้านเกมต้องมาจากประสบการณ์ของผู้เล่นและครอบครัว ไม่ใช่มุมมองของผู้ประกอบการและผู้ออกกฎเพียงฝ่ายเดียว ผู้สนใจทั้ง เกมเมอร์ ผู้ปกครอง บริษัทเกม องค์กรผู้บริโภค และภาคประชาสังคม สามารถดูร่างและให้ความเห็นผ่านเว็บไซต์ของ CMCF ได้ในกระบวนการรับฟังความเห็น และหลังวันที่ 24 ตุลาคม CMCF จะทบทวนและรวบรวมทุกความเห็นก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้ายใน Gaming Sub-Code ฉบับสมบูรณ์

    ที่มา: Asia Gaming Brief