Tag: gaming equipment

  • ซีอีโอ Crane NXT ชี้ เกมมิ่ง คือตลาดปลายทางสำคัญสุดของฮาร์ดแวร์รับชำระเงินในคาสิโน ลุ้นรอบอัปเกรดใหญ่เมื่อธนบัตร USD ใบใหม่ออก

    แอรอน ซาค์ (Aaron Saak) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Crane NXT Co. เปิดเผยว่า ธุรกิจเดิมพันและคาสิโนออนไลน์ (gaming) เป็น “หนึ่งในตลาดปลายทางที่สำคัญที่สุด” ของธุรกิจฮาร์ดแวร์รับชำระเงินของบริษัท ซึ่งเป็นตลาดที่บริษัทมีส่วนแบ่งตลาด “สูงมากอย่างมีนัยสำคัญ” โดยความเห็นดังกล่าวมีขึ้นในการสนทนารูปแบบ fireside chat งานประชุม Jefferies Global Industrials Conference ร่วมกับ คริสตินา คริสติอาโน (Christina Cristiano) ซีเอฟโอของบริษัท

    ตลาดเจ้ามือไม่กี่ราย กำไรสูง กระแสเงินสดแข็งแกร่ง

    Crane NXT ป้อนเทคโนโลยีรับชำระเงินและระบบจัดการเงินสดให้อุตสาหกรรมคาสิโนผ่านธุรกิจ Crane Payment Innovations (CPI) โดยซาค์อธิบายว่าตลาดฮาร์ดแวร์รับชำระเงินว่าเป็น “ตลาดผู้ขายน้อยราย (oligopoly)” ที่มีคู่แข่ง “ธรรมชาติ” เพียงหนึ่งหรือสองราย และต่างเป็นธุรกิจที่อิ่มตัว mature แล้ว พร้อมระบุว่าธุรกิจฮาร์ดแวร์รับชำระเงินมีอัตรากำไร “สูงกว่าส่วนอื่น” ของบริษัท และแปลงกำไรเป็นกระแสเงินสดได้อัตรา “เกิน 100 เปอร์เซ็นต์”

    ในการประชุมผลตอบแทนไตรมาส 2 ก่อนหน้า ซาค์เคยระบุว่าบริษัทเป็น “ผู้เล่นอันดับหนึ่งของโลกโดยห่างจากอันดับสองมากที่สุดในโลก” ในตลาดฮาร์ดแวร์รับชำระเงินของเกมมิ่ง โดยงานนำเสนอต่อนักลงทุนล่าสุดระบุว่าฮาร์ดแวร์รับชำระเงินมีสัดส่วนประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ของยอดขาย Crane NXT ในรอบ 12 เดือนที่สิ้นสุด 30 มิถุนายน 2026 จากยอดขายรวมราว 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตรากำไร EBITDA ปรับแล้วประมาณ 24 เปอร์เซ็นต์

    ธนบัตร USD ใบใหม่ = รอบอัปเกรดอุปกรณ์ทั้งอุตสาหกรรม

    ซีอีโอของ Crane NXT ชี้ว่าธนบัตรดอลลาร์สหรัฐดีไซน์ใหม่คือจุดเริ่มของรอบอัปเกรดทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์อ่านและตรวจสอบความแท้ของเงินสด รวมถึงเครื่องที่ใช้งานในอุตสาหกรรมคาสิโน “ตอนที่เงิน 20 ดอลลาร์ใบใหม่ออกมา จะมีรอบอัปเกรดฮาร์ดแวร์” เขาระบุ

    ด้านผลประกอบการไตรมาส 2 ที่รายงานเมื่อเดือนสิงหาคม ยอดขายสุทธิอยู่ที่ 493.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 22.0 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อน กำไรสุทธิส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นเพิ่มขึ้น 42.2 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบรายปี เป็น 63.0 ล้านดอลลาร์

    เป้ารายได้ 2.5 พันล้านดอลลาร์ปี 2028 เงินรอควบรวมอีกพันล้าน

    เดือนที่แล้วบริษัทแต่งตั้ง เจสัน ลันด์ (Jason Lund) เป็นประธานทั้งกลุ่มธุรกิจ CPI และกลุ่ม Detection and Traceability Technologies ซึ่งบริษัทกำลังขยายควบคู่กับธุรกิจเงินตราและอุปกรณ์ชำระเงินเดิม ซาค์กล่าวว่า “เอกลักษณ์อย่างหนึ่งของบริษัทคือกระแสเงินสดและงบดุลที่แข็งแกร่ง” โดยการจัดสรรเงินทุนจะเน้น “การลงทุนเพื่อโตแบบอินออร์แกนิก” ที่ราว 3-5 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายเพื่อกระตุ้นรายได้ฝั่งบน ทั้งนี้ธุรกิจเงินตรามีคำสั่งซื้อค้างส่งสูงสุดเป็นประวัติการณ์และไปป์ไลน์โอกาสทางธุรกิจที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้บริษัทยังเดินหน้าดีล M&A ต่อเนื่อง โดยเพิ่งปิดดีลขนาดใหญ่ 3 ดีลในสามปีแรก และมี “กระสุนแห้ง” ราว 1 พันล้านดอลลาร์พร้อมใช้ บริษัทคงเป้ารายได้ต่อปีราว 2.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 รวมถึงจากการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้น

  • Universal Entertainment เตรียมกลับมาลุยธุรกิจสล็อตต่างแดนอีกครั้ง ตั้งบริษัทในเนวาดา ‘UDN Gaming’ ค้ำเงินกู้ 25 ล้านดอลลาร์ มี ‘โทโมฮิโระ โอกาตะ’ ถือหุ้นทั้งหมด

    Universal Entertainment Corp ยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมของญี่ปุ่น ประกาศแผนกลับเข้าสู่ธุรกิจเครื่องเล่นเกมการพนัน (gaming equipment) ในต่างประเทศอีกครั้ง ผ่านบริษัทใหม่ที่จัดตั้งในรัฐเนวาดา สหรัฐอเมริกา ซึ่งมีความเชื่อมโยงกับ โทโมฮิโระ โอกาตะ (Tomohiro Okada) ประธานของบริษัท โดยกลุ่มบริษัทตั้งใจสร้าง “ขาที่สาม” ของรายได้ เคียงคู่กับธุรกิจเครื่องเล่นสันทนาการและธุรกิจรีสอร์ทครบวงจร (integrated resort) ที่ทำอยู่เดิม

    ดีลที่เกี่ยวโยงกันภายใน ตั้งบริษัทกลางก่อนยื่นไลเซนส์ในสหรัฐฯ

    คณะกรรมการของ Universal Entertainment อนุมัติข้อตกลงชุดหนึ่งกับ UDN Gaming Inc ซึ่งเป็นกิจการที่ โทโมฮิโระ โอกาตะ ถือหุ้นทั้งหมด โดยคุณโอกาตะยังเป็นเจ้าของรายใหญ่ของ Okada Holdings บริษัทแม่ที่ไม่ได้จดทะเบียนในตลาดฯ ด้วย

    UDN จัดตั้งขึ้นที่รัฐเนวาดาเมื่อเดือนมีนาคมด้วยวัตถุประสงค์ “เพื่อส่งเสริมธุรกิจพัฒนา ผลิต และจำหน่ายเครื่องเล่นเกมการพนัน รวมถึงสล็อตในต่างประเทศ” โดย Universal Entertainment เป็นบริษัทแม่ของคาสิโนรีสอร์ท Okada Manila ในกรุงมะนิลา และผลิตเครื่องปาจิงโกะกับเครื่องเล่นสันทนาการอื่น ๆ สำหรับตลาดญี่ปุ่นเป็นหลัก

    บริษัทระบุว่าจะนำ UDN เข้ารวมในงบการเงินรวมในอนาคต (ยังกำหนดไม่ได้) และจะเข้าซื้อหุ้น UDN ทั้งหมดจากคุณโอกาตะ หลังประเมินความคืบหน้าของการยื่นขอไลเซนส์เกมในสหรัฐฯ ของตัวเอง เหตุที่ต้องตั้งบริษัทกลางก่อน เพราะการตรวจสอบคุณสมบัติเพื่อออกไลเซนส์ในสหรัฐฯ โดยเฉพาะในเนวาดาเข้มงวดที่สุดแห่งหนึ่งของโลก การยื่นตรงในชื่อ Universal Entertainment ต้องตรวจผู้ถือหุ้นใหญ่ กรรมการ และผู้บริหารระดับสูง หลายคน ซึ่งจะใช้เวลานานพอสมควร

    วงเงินกู้ 25 ล้านดอลลาร์ ค่าลิขสิทธิ์ชิ้นละ 100 ดอลลาร์

    ตามข้อตกลงที่จะลงนามในวันที่ 30 กันยายน Aruze USA Inc บริษัทในเครือจะปล่อยวงเงินสินเชื่อให้ UDN สูงสุด 25 ล้านดอลลาร์ อัตราดอกเบี้ยปีละ 5.12% มีผลถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2035 โดยหุ้น UDN ทั้งหมดที่คุณโอกาตะถืออยู่จะถูกนำมาเป็นหลักประกัน และ Aruze USA มีสิทธิเรียกโอนหุ้นให้ Universal Entertainment ได้ในราคาจองซื้อเดิม

    นอกจากนี้ Universal Entertainment จะอนุญาตให้ UDN ใช้ทรัพย์สินทางปัญญาเกี่ยวกับการพัฒนา ผลิต และจำหน่ายเครื่องเล่นเกมการพนัน โดยคิดค่าลิขสิทธิ์ ชิ้นละ 100 ดอลลาร์ต่อเครื่องที่จัดส่ง พร้อมให้บริการด้านวิศวกรรม บัญชี และบริหาร คิดค่าใช้จ่ายโดยตรงบวกกำไรอีก 6%

    ย้อนรอย Aruze Gaming America ที่เคยแยกทางกันด้วยคดีความ

    กลุ่ม Universal มีประวัติในวงการสล็อตต่างประเทศผ่าน Aruze Gaming America Inc กิจการที่ คาซูโอะ โอกาตะ (Kazuo Okada) ผู้ก่อตั้งก่อตั้งขึ้น ซึ่งเคยพัฒนาและป้อนสล็อตกับเกม-tableอิเล็กทรอนิกส์ให้คาสิโนทั่วโลก แต่ไม่ได้เป็นบริษัทในเครือของ Universal Entertainment ความสัมพันธ์ของทั้งสองฝ่ายแตกออกเป็นคดีละเมิดสิทธิบัตรเครื่องเกม จน Aruze Gaming America ยื่นล้มละลายตาม Chapter 11 ในปี 2023 โดยสินทรัพย์สล็อตถูก Play Synergy เข้าซื้อ และ Interblock ซื้อสินทรัพย์เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์บางส่วนไป

    เหตุผลทางธุรกิจ: ตลาดปาจิงโกะญี่ปุ่นซบ-คู่แข่งฟิลิปปินส์แรง

    Universal Entertainment ระบุว่าการเคลื่อนไหวรอบนี้เพื่อสร้างฐานรายได้ใหม่ ท่ามกลาง “แนวโน้มขาลง” ของตลาดเครื่องเล่นสันทนาการในญี่ปุ่น และ “การแข่งขันที่ทวีความรุนแรง” ในธุรกิจรีสอร์ทครบวงจรของฟิลิปปินส์ โดยระบุว่า “มีความจำเป็นต้องเร่งสร้างฐานรายได้ใหม่ในรูปแบบธุรกิจใหม่” และถือว่าการกลับเข้าธุรกิจเครื่องเล่นเกม “สมเหตุสมผลทั้งในแง่เป้าหมายและความจำเป็น” เพราะกลุ่มบริษัทจะได้ใช้ทรัพยากรทั้งรูปธรรมและนามธรรมที่สั่งสมมาตลอดหลายปี

    เนื่องจาก UDN ถูกถือหุ้นทั้งหมดโดยคุณโอกาตะดีลนี้จึงเป็นธุรกรรมกับผู้เกี่ยวข้อง (related-party transaction) โดยคุณโอกาตะไม่ได้ร่วมประชุมหรือออกเสียง ซึ่งกรรมการอีก 8 คนที่เหลือ “ลงมติเอกฉันท์” เห็นชอบ เพราะเห็นว่าส่งเสริมการพัฒนาธุรกิจและไม่เสียเปรียบผู้ถือหุ้นรายย่อย ทั้งนี้ Universal Entertainment คาดว่าโครงการนี้จะกระทบผลประกอบการรวมปี 2026 ไม่มากนัก

  • ยักษ์ปาจิงโกะญี่ปุ่น ‘Universal Entertainment’ ตั้งบริษัทใหม่ในเนวาดา กลับมาลุยธุรกิจสล็อตแมชชีนระดับสากล

    ยักษ์ปาจิงโกะญี่ปุ่น ‘Universal Entertainment’ ตั้งบริษัทใหม่ในเนวาดา กลับมาลุยธุรกิจสล็อตแมชชีนระดับสากล

    ยูนิเวอร์แซล เอ็นเตอร์เทนเมนต์ คอร์ป (UEC) บริษัทผู้พัฒนาเครื่องปาจิงโกะและปาจิสล็อตชั้นนำของญี่ปุ่น และบริษัทแม่ของรีสอร์ตครบวงจร โอคาดา มานีลา (Okada Manila) ในฟิลิปปินส์ ประกาศแผนจัดตั้งธุรกิจผลิตและจำหน่ายเครื่องสล็อตแมชชีนแบบใหม่ โดยตั้งฐานปฏิบัติการในลาสเวกัส รัฐเนวาดา เพื่อให้กลุ่มบริษัทมีฐานรายได้ที่กระจายตัวมากขึ้นจากการจำหน่ายเครื่องจักรสู่ตลาดต่างประเทศ

    ตั้งบริษัท UDN Gaming ในเนวาดา อยู่ระหว่างยื่นขอใบอนุญาต

    ตามเอกสารที่ยื่นเมื่อวันศุกร์ UEC ระบุว่านายโทโมฮิโระ โอคาดะ ประธานและกรรมการบริหาร ได้จดทะเบียนบริษัทชื่อ UDN Gaming, Inc. ในรัฐเนวาดา ซึ่งมีเป้าหมายจะยื่นขอใบอนุญาตการพนัน (gaming license) ฉบับแรก โดยในขั้นตอนนี้ UEC ยังไม่มีสิทธิออกเสียงใน UDN แต่จะให้การสนับสนุนทางการเงินเต็มจำนวนผ่านวงเงินสินเชื่อพร้อมให้ใช้สิทธิ์ทางปัญญาของ UEC ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์การพนัน และ UDN จะกลายเป็นบริษัทย่อยที่รวมงบการเงินของ UEC ผ่านการเข้าซื้อสิทธิออกเสียง เมื่อการขอใบอนุญาตในสหรัฐฯ คืบหน้า

    เหตุผลทางกลยุทธ์: ตลาดปาจิงโกะขาลง แข่งขันในฟิลิปปินส์รุนแรง

    UEC ให้เหตุผลว่าภาวะเศรษฐกิจมหภาคที่กระทบธุรกิจ ทั้งแนวโน้มขาลงของตลาดปาจิงโกะและการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นในธุรกิจรีสอร์ตครบวงจรของฟิลิปปินส์ ทำให้บริษัทเห็นความจำเป็นของการสร้างฐานรายได้ใหม่เพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืน โดยระบุว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเติบโตระยะกลางถึงยาว ที่บริษัทจะ ‘กลับเข้าสู่ธุรกิจสล็อตแมชชีนอย่างจริงจัง’ ซึ่งจะเป็นเสาหลักที่สามขององค์กร โดยใช้เทคโนโลยี ทรัพย์สินทางปัญญา และความรู้ทางธุรกิจที่สั่งสมมายาวนาน

    กว่าจะได้ใบอนุญาตเนวาดาใช้เวลาหลายปี จึงใช้ UDN เป็นหัวหอก

    UEC อธิบายเพิ่มเติมว่า เนื่องจากกระบวนการอนุญาตและความเหมาะสมของเนวาดาคาดว่าจะใช้เวลาไม่ใช่น้อย บริษัทจึงวางให้ UDN ยื่นขอใบอนุญาตและดำเนินธุรกิจไปก่อนในลักษณะเป็นขั้นเป็นตอน ส่วน UEC จะรอเวลาที่เหมาะสมแล้วยื่นขอใบอนุญาตของตนเอง

    ธุรกิจเดิมซบเซา ขาดทุนปี 2025 กว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์

    เมื่อต้นปีนี้ UEC รายงานผลขาดทุนสุทธิ 231.4 พันล้านเยน (ประมาณ 1.51 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2025 ซึ่งขาดทุนระเบิดขึ้นจากปีก่อนหน้าที่ขาดทุน 15.6 พันล้านเยน (ประมาณ 102 ล้านดอลลาร์) โดยสาเหตุหลักคือผลขาดทุนจากการด้อยค่าและค่าใช้จ่ายที่โอคาดา มานีลา ก่อนหน้านี้ผลประกอบการไตรมาส 2/2026 ฟื้นตัวตามยอดขายของธุรกิจปาจิงโกะและปาจิสล็อต

    การเคลื่อนไหวครั้งนี้สะท้อนว่าผู้ผลิตสล็อตจากเอเชียเริ่มขยายจากรากฐานตลาดในประเทศ สู่ตลาดเกมโลกอย่างจริงจัง โดยอาศัยใบอนุญาตและเครือข่ายในลาสเวกัสเป็นประตูสู่ตลาดสากล

  • ดัชนี AGEM เดือนสิงหาคมปรับขึ้น 2.9% แรงหนุนจาก Light & Wonder และ Konami

    ดัชนี AGEM เดือนสิงหาคมปรับขึ้น 2.9% แรงหนุนจาก Light & Wonder และ Konami

    ดัชนี AGEM ซึ่งวัดผลงานราคาหุ้นของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมมิ่งชั้นนำระดับโลก ปรับตัวขึ้น 2.9% เมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้าในเดือนสิงหาคม โดยดัชนีเพิ่มขึ้น 54.48 จุด ปิดที่ระดับ 1,929.25 จุดตามตัวเลขที่ Association of Gaming Equipment Manufacturers (AGEM) เผยแพร่ แม้จะปรับขึ้นจากเดือนกรกฎาคม แต่ยังคงต่ำกว่าระดับของเมื่อหนึ่งปีก่อนหน้าราว 2.7%

    ผลดำเนินงานผันผวนรายบริษัท

    ผลงานที่ผสมผสานของบริษัทสมาชิกสะท้อนภาพรวมของดัชนีอย่างชัดเจน จากบริษัทสมาชิกทั้ง 9 รายในดัชนี มีเพียง 4 บริษัทที่ราคาหุ้นปรับขึ้นในเดือนสิงหาคม ทำให้มีแรงหนุนเชิงบวก 4 รายการและแรงกดดันเชิงลบ 5 รายการ

    หุ้นที่หนุนดัชนีมากสุดคือ Light & Wonder Inc. ซึ่งจดทะเบียนในตลาด Nasdaq ราคาหุ้นพุ่งขึ้น 15.5% ในเดือนสิงหาคม เพิ่มน้ำหนักให้ดัชนีถึง 40.57 จุด ตามมาด้วย Konami Group Corp จากญี่ปุ่นที่หุ้นบวก 7.1% หนุนเพิ่มอีก 33.85 จุด รวมสองบริษัทแรงหนุนเชิงบวกถึง 74.42 จุด

    Aristocrat กดดัชนีมากสุด

    แรงกดดันใหญ่สุดมาจาก Aristocrat Leisure Ltd ผู้ให้บริการเกมจากออสเตรเลียที่ราคาหุ้นร่วง 4.9% ในเดือนสิงหาคม ดึงดัชนีลงถึง 24.61 จุด มาหักลบกับแรงบวกของ Light & Wonder และ Konami ได้ไม่น้อย สะท้อนว่าการเคลื่อนไหวของดัชนีในเดือนนี้ขับเคลื่อนด้วยหุ้นรายตัวแบบเลือกเฉพาะ ไม่ได้ปรับขึ้นทั้งอุตสาหกรรม

    ภาพรวมตลาดกว้างกว่า

    ตลาดหุ้นสหรัฐฯ ทั้ง 3 ดัชนีหลักต่างปิดบวกในเดือนสิงหาคม โดย Nasdaq ขึ้น 3.9% S&P 500 ขึ้น 2.6% และ Dow Jones Industrial Average ขึ้น 1.3% เป็นบรรยากาศเชิงบวกในช่วงเดียวกัน แม้ดัชนีเกมมิ่งจะยังไม่ทันการปรับขึ้นของ Nasdaq ก็ตาม

    ที่มาของดัชนี AGEM

    AGEM จัดทำดัชนีรายเดือนนี้ร่วมกับ Applied Analysis บริษัทที่ปรึกษาจากมลรัฐเนวาดา โดยสมาคมเป็นตัวแทนผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ผลิตภัณฑ์ล็อตเตอรี่ และชิ้นส่วนสำหรับอุตสาหกรรมเกม ตัวดัชนีเริ่มจัดทำข้อมูลตั้งแต่เดือนมกราคม 2005 โดยใช้ฐาน 100 จุด และถ่วงน้ำหนักหุ้นสมาชิกตามมูลค่าตลาดโดยประมาณ